Eni
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Qualquer um que despreze os Eniripsas, ou As Mãos de Eniripsa (Eniripsa's Hands), como "apenas curandeiros" ainda não os viu em todo seu potencial. Eniripsas são os principais elevadores de moral (buffers) de Dofus, e suas habilidades não estão limitadas a restaurar Pontos de Vida (PV) de seus companheiros. Esses curandeiros podem aumentar o Pontos de Ação (PA) dos personagens, empurrar e destruir inimigos, e até mesmo deter monstros. A maioria de seus ataques elementais são do tipo fogo, então sua alta Inteligência funciona em dobro.
Eniripsas se beneficiam principalmente de valores altos em Inteligência, que aumenta suas curas e habilidades do tipo fogo.
Características
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Característica | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
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Vitalidade | 1~∞ | - | - | - | - |
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Sabedoria | - | - | 1~∞ | - | - |
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Força | - | 1~50 | 51~150 | 151~250 | 251~∞ |
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Inteligência | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ |
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Sorte | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ |
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Agilidade | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ |
Feitiços de Classe
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Ícone | Nome | Nível | Elemento | Descrição Curta |
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Mot Olov | Troca por Doploons | ![]() Neutro |
Transforma o aliado em uma bomba. E no início do próximo turno, o alvo e os personagens adjacentes perdem 30%. |
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Palavra do Poder Cura | 1 | ![]() Fogo/Cura |
Possibilita se curar |
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Palavra do Poder Explosão | 1 | ![]() Fogo |
Ataque com dano de Fogo (Inteligência) |
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Palavra do Poder Medo | 1 | Empurra o Alvo alguns quadrados(Dependendo do nível do Feitiço) | |
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Palavra do Poder Restauração | 3 | ![]() Fogo/Cura |
Cura personagens de seu time |
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Palavra do Poder Dor | 6 | ![]() Ar |
Ataque com dano de Ar (Agilidade) |
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Palavra do Poder Vigor | 9 | ![]() Neutro |
Adiciona PA a você e ao seu time |
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Palavra do Poder Escudo | 13 | ![]() Fogo |
Escudo que dura poucos turnos |
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Palavra do Poder Drenar | 17 | ![]() Neutro |
Retira PA de algum inimigo mas inflige 2% de dano em seus pontos de vida |
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Palavra do Poder Revigorar | 21 | ![]() Fogo/Cura |
Enche os pontos de vida de quem estiver na área do Feitiço |
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Palavra do Poder Regenerar | 26 | ![]() Fogo/Cura |
Enche seus pontos de vida automaticamente durante alguns turnos |
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Palavra do Poder Espelho | 31 | Contra ataque | |
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Palavra do Poder Desencantar | 36 | Desenfeitiça, alcance de curto para longe (amigável) | |
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Palavra do Poder Absorção | 42 | ![]() Água/Cura |
Rouba pontos de vida do inimigo, curando-se |
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Palavra do Poder Sacrifício | 48 | ![]() Fogo/Cura |
Recuperação de vida forte, alcance médio |
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Palavra do Poder Cenoura | 54 | Invoca um Coney (Lebre), recupera um pouco de pontos de vida por turno | |
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Palavra do Poder Prisão | 60 | Drena PM, alcance médio (duração) | |
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Palavra do Poder Levitação | 70 | Aumentao alcance em 1 por 1 turno. Baixo custo de PA | |
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Palavra do Poder Silêncio | 80 | Drena PA dos jogadores na área de efeito, corpo a corpo | |
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Palavra do Poder Santuário | 90 | Recuperação forte, global (amigável) Cura fortemente os aliados, mas impossibilitando o uso de Feitiços que curam após o seu uso por alguns turnos. |
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Palavra do Poder Vida | 100 | ![]() Fogo/Cura |
Recuperação superior, alcance médio |
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Invocação do Eniripsa Dopple | 200 | Invoca um Eniripsa Dopple |
Equipamentos
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Conjunto de Classe
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O Conjunto de Classe Eniripsa é o Conjunto Altruísta.
Arma
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-
Arma Machado Arco Adaga Martelo Picareta Foice Pá Bastão Espada Varinha Eniripsa -10% -10% -10% -10% -10% -10% -10% -5% -10% 0%